Những phần mềm như Maya, 3Ds Max, Zbrush hay Blender khác nhau và công dụng như thế nào? Nên chọn học cái nào trước? Hãy cùng nhau trả lời những câu hỏi này trong video ngày hnay nhé.
Hãy đặt câu hỏi nếu có thắc mắc gì và mình sẽ làm thêm những video Q&A như thế này để trả lời các bạn.
00:40 Thông báo, update của channel
Giải đáp thắc mắc:
02:08 Sự khác biệt giữa 3Ds Max và Maya?
06:16 Zbrush là gì? Vì sao nên học Zbrush
07:58 Blender là gì? Vì sao Blender vẫn chưa được những studio lớn sử dụng rộng rãi?
10:12 Vì sao Blender vẫn chưa được những studio lớn sử dụng rộng rãi?
Follow mình trên:
Email: 3d.easy.tutor@gmail.com
Facebook:
Instagram:
Twitter:
Artstation:
YOU CAN DO IT, IF YOU WANT!
Music:
––––––––––––––––––––––––––––––
Track: Lovesight — DayFox [Audio Library Release]
Music provided by Audio Library Plus
Watch:
Free Download / Stream:
––––––––––––––––––––––––––––––
#3D #3DEasy #HỏivàĐáp #3DEasyTutor #Artist
Nguồn: https://risingtraceuse.com/
Xem thêm bài viết khác: https://risingtraceuse.com/tong-hop/
em bổ sung thêm là trong ngành kiến trúc nội thất trong quy trình của họ áp dụng pm : Sketchup (phác thảo ý tưởng nhanh và chính xác về kĩ thuật) -> 3dsmax+ zbrush ( model những thể loại hoa văn cổ điển phức tạp , đồ vật phức tạp, những công trình tôn giáo hay các nhân vật nổi tiếng(vd model tượng phật..) tượng chúa…) … -> có thể dùng maya để retopology,uv -> dùng corona hay vray để làm chất liệu + render. Nói chung cho dù dân kiến trúc hay nội thất thì cũng sẽ có 1 fan lớn theo dõi và học tập ở anh đó ạ!
cinema 4d the best for beginer
MÌnh dùng khá nhiều phần mềm nên thấy blender rất hay, rất tổng hợp, nhưng không chuyên sâu
em làm bên cơ khí. muốn học 1 phần mềm 3d để dựng robot hay các model cho nó trực quan thì nên học phần mềm nào ạ
gần đây e mới biết tới kênh của anh, video của anh rất bổ ích ạ
Hi P, mình mới biết có phần mềm SUBSTANCE chuyên về 3D digital materials. Không biết P đã sử dụng phần mềm này chưa? Nếu đã sử dụng thì bạn đánh giá thế nào về n?
cảm ơn anh nhiều
3d là là một thuật ngữ quá chung chung riêng hãng Autodesk đã cả một đống các phần mềm làm 3d rồi. Thực ra người dùng sẽ phải tự xác định trước công việc của bản theo hướng nào. Modeling kiến trúc, Modeling nhân vật, Chuyển động motion graphic, Mô phỏng chất liệu, Hiệu ứng khói lửa, vỡ,.. Mô phỏng giải phẫu & cấu trúc cơ khí, Gia công cơ khí, Gia công nội thất, Mô hình lắp ghép,…. Và một phần mềm không thể nào đáp ứng được hết tất cả điều đó một cách hoàn hảo và tốt nhất. Mỗi phần mềm sẽ làm tốt nhiệm vụ của nó ở một quy trình nào đó. Thay vì hỏi làm 3d bằng phần mềm gì thì xác định bản thân muốn làm cái gì trong cái 3d đó, sau đó mọi người nên đi hỏi Những người từng làm những công việc đó rằng:" Tại sao lại sử dụng phần mềm này cho quy trình này nó có gì hay hơn những phần mềm khác". Chứ anh Phú chắc gì đã dùng thao hết các phần mềm 3d mà chỉ cho mọi người. Thêm một bổ sung nữa là Autodesk họ có đống phần mềm làm 3d và mua lại rất nhiều phần mềm khác nhau Maya cũng nằm trong số đó mà tại sao họ lại không gộp 3dsmax và Maya làm một đấy.
like
Blender cai gi cung co chi la n chua han da tot hon . Ai lam viec voi maya quen se rat kho khan khi chuyen qua blender .
hi vọng hôm nào có clip Phú chia sẻ về quảng đường mà Phú đã đi qua khi bước vào nghành , gặp khó khăn gì , mình là người đang bước vào ngành mà chẵng qua trường lớp đào tạo gì cả nên muốn biết.
Nếu nhiều tiền thì cứ dùng hết
Hoc Tieng anh truoc tien nha :D. thong tin ve 3d viet nam rat it
Em chọn học Zbrush + Maya. 😀
Chọn Blender khỏi nghĩ nhé
– Có đủ hết modeling, scuplt, texture painting, material composing, animation, render …
– Free
– Nhẹ
– Trực quan
– Dễ học, cộng đồng toàn người trẻ trung, vui vẻ, không bảo thủ nhưng những người dùng Autodesk =))
Ở công ty, em dùng Blender bị anh chị em trong đấy coi như thằng dị giáo 🙁
Ban oi lam video ve high and low poly di ban. Minh cam on
Chốt BLENDER .
Mình chỉ mới bắt đầu tìm hiểu về 3D được mấy tháng. Lúc đó mình cũng có những băn khoăn như bạn đưa ra là nên chọn phần mềm gì, để dùng nó tiếp cận với những kiến thức đầu tiên về 3D. Thì sau khi tìm hiểu mình thấy cái hay của Blender ko chỉ là free, mã nguồn mở mà còn có 1 cộng đồng rất thân thiện, phóng khoáng và chia sẻ ( như kiểu tiếp đc tinh thần free, mã nguồn mở của Blender vậy, thay vì Autodesk khá xôi thịt, thực dụng ). Điều đó khiến cho mình khi học tự học Blender cũng như tìm hiểu những khái niệm đầu tiên của ngành 3D dễ dàng hơn rất nhiều. Các bạn cũng biết mà, để biết mình đang ko biết thứ gì là điều khó khăn nhất trong việc tự học. Thì Blender giúp cho mình được điều đó hơn là Maya.
e cũng đang phân vân thì có ngay video :v
Cinema 4D 😀
cảm ơn anh.